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初心者から熟練者まで、役に立つかもしれないAfterEffects知識。
記載しているショートカットはwindows版です。

マスク作業指針
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CS5のお陰で便利な時代になりつつも、描かざるを得ない時があるマスクの話。 |
Particularの発生点をカメラで追う
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ヌルを出して名前を「ヌル 1」として3Dレイヤーにする。 |
特定の軸だけにwiggle
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例えばX軸だけ揺らしてYは180に固定したい場合、 |
細い平面の謎
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平面レイヤーを細くして回転させると妙なことになる、伝統の現象。 |
画が同じかどうか確認する
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比較したいレイヤーを重ねて、上のレイヤーモードを「差」に。 |
シェイプレイヤーからモーションパスを作成する
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▽シェイプレイヤー▽コンテンツ▽シェイプの中の「パス」を選択してctrl+c。 |
カメラがあるコンポジションで、コンポジションサイズの変更後も同じ画にしたい時
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カメラがあるコンポジションで、コンポジションサイズを変更した後に同じ見え方にする方法。 |
標準のレンズフレアを遮る |
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標準のレンズフレアを遮る方法。 |
ブラーの比較
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手早く複数のレイヤーをランダムに配置する
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レイヤーの位置に「wiggle(0,1000)」と書くだけ。 |
プレビューが重い時にすべき基本事項
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プレビューが重い時は |
文字を溶かす |
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標準のエフェクト「ミディアン」を文字に適用し、数値を上げると文字が溶けたみたいになる。 |
0を省略する
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1未満の小数を入力する際、初めの0は省略できる。 |
パラメーターを整数にする
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ある業種の方から「位置のパラメータを全て整数にするにはどうすればいいのか」と質問を受けたので。 |
Particularのラインを滑らかにする
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Particularでラインを作る時、曲線が角ばってしまう時がある。 |
レイヤーを増やしすぎた時
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一つのコンポジションにレイヤーを増やしすぎると、下の方のレイヤーが黒くなってしまう。 |
レイヤーのサイズのマスクを作成
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レイヤーを選択した状態で、マスクツールのボタンをダブルクリック。 |
カメラが常に前を見るようにする
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エクスプレッションで目標点を位置にリンクさせるだけ。 |
レイヤーの位置だけを固定する
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マスク作業中にベジェを動かそうとしてレイヤーを動かしてしまうことがあったので考えた。 |
キャッシュの消去
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Ctrl+Alt+/。 |
滲ませる
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調整レイヤーに「ブラー(合成)」を適用。 |
マッハバンド対策
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グラデ部分に発生する問題はプロジェクト設定の色深度を16bitにすることで劇的に解消される。 |
近づいてもスケールを保つ
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カメラが近づいても位置は保ちつつ、スケールを変えたくない時に。 |
前後関係のリセット
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調整レイヤーを挟むことで、3D的な前後関係が調整レイヤーの上下で区切られる。 |
地味で便利なショートカットまとめ
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■フッテージ選択時に「Ctrl+Backspace」 |